比如说仙侠换装游戏?又比如说抽卡游戏?还有比较热血的装备升级、门派阵营战推搭玩法等等,都完全有机会逐一开发起来!

        这样想着,整个仙侠游戏的架构也就一下子变得更清晰了,有很多细节处都能填补上了。

        当即,唐棠便不再犹豫了,整理了一下思路,便立马开始动手建模起来了,而唐棠率先要做的,便是门派设定和奖金池!

        按他们团队最初商量的方案,是想要设定七大门派,其中两大门派是特殊门派,对应的是特殊职业。

        但现在一切都得由唐棠一个人来细化,有点难一口吞下,所以唐棠便打算先做五个基本门派,少林,武当,峨眉,昆仑和逍遥这五派,而那两个特殊门派就先放放,等地图完善得差不多了,再新增门派也不迟。

        要创建这些基本门派并不算难,基础五派所使用的道具也能很明显的进行区分。

        少林擅棍法,武当用拳法,峨眉是专用拂尘的女子派,昆仑使剑,逍遥则是药仙岛,也就是化学攻击。

        当然,为了配合这个世界的常识,唐棠将峨眉派进行了调整,从只收女弟子,调整成了只收Omega玩家,不收A和B。

        在武器装备设计上,也进行一定的微调,让其更加贴合这个世界人们的审美。

        比如说少林所用的木棍,唐棠将会调整成铁棍一类装备等等。

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