再加上唐棠的记忆力很好,几乎过目不忘,在当游戏设计师的这些年来,脑海里积累的各种各样、杂七杂八的知识还真不少。
所以对于一般游戏设计师来说,越来越难的建模,在唐棠这边都不是些什么事儿,只要知道该怎么操作、手法熟练了,唐棠的游戏建模就只会变得越来越快、越来越好。
而等唐棠将这一切都搞明白后,真正需要思考的问题才是真的来了。
她该做些什么游戏才好呢?
地球游戏的种类繁多,每个分类都有很出彩、可玩性很强的游戏冒尖。
有玩家很强互动性的游戏,比如说推搭游戏、狼人杀游戏、枪击游戏;也有一些非对抗性、不平等游戏,比如说第五、杀鸡一类的;更有比较轻松悠闲的基建养成游戏、抽卡集卡游戏,甚至还有奇迹暖暖换装游戏等等,可选择的种类还真的是非常的多。
不得不说,这会儿的唐棠有点贪心,她不仅想全部都要,想要将地球游戏的精彩呈现在这个星际世界里,还想将全息游戏这个理想实现!
难得现在这个星际时代的全息虚拟技术这么成熟,唐棠又怎么可能放着金矿摆在自己面前不挖?她又不是‘坐怀不乱的柳下惠’……
等等,这么说来的话,穿来前她向团队提议的复古潮,那个互动性很强的大型仙侠游戏选题说不定就很合适?
不仅仅是因为全息技术和仙侠背景的游戏搭配起来很合适,更是因为在这仙侠游戏背景下,她还可以融合很多种不同的游戏玩法。
内容未完,下一页继续阅读