施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。

        魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。

        法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之後整场战斗该施法单位都无法施法。

        幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。

        b如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗後,我方幸运为8点,敌方-2点。

        进入战斗後,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。

        b如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那麽进入战斗後斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。

        因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。

        可是一旦斯密特小萝莉成为英雄,她这天生拥有的6点幸运就会影响到她的所有部队,这将会无b恐怖。

        将幸运四叶草装备在身上,七鸽看了看自己的属X:

        攻击12(10+2),防御6(5+1),知识7(6+1),法强8,士气1,幸运3,剩余属X点1。

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