本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定X的。

        兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。

        士气低落就会直接失去一次行动机会。

        物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最後结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。

        也就是爆发幸运後,之前那一次攻击所造成的最後伤害会翻倍!

        幸运如果是负数就会触发厄运。

        普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。

        如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。

        远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。

        法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。

        厄运施法也分三种情况:

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