例如有思维的存在,被转化为卡牌后,是在什么样的空间中生存,空间中是否总有什么,这个存在能不能自己离开卡牌,以及空间内部是否能够被改变……

        顾宁想到了一大堆问题,连忙把这些问题全都记录下来,

        既然有问题,那就是好消息,怕的是没有问题,那样就会找不到改进的方向,

        顾宁便开始对卡牌的整体架构进行设计,首先加入一些功能,而支撑这些功能存在的架构,有一些还没有,需要制作出来,

        他便一点点进行推理,偶尔用一下天网增幅思维速度,对某个难点进行攻克。

        每当他完成一种架构之后,都会进行测试,自己亲自进行一次测试,剩下的测试交给天网,

        天网会根据测试的结果,对架构进行轻微的调整,直到满足所有的条件,

        这个过程中天网与他的思维是同步的,因此无需另外的交流。

        上百个难题,以及需要攻克的点,一个一个的被解决,

        至于光灵……

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