这好像是第二次有人提出这个提议,奈信同样不理解。

        「国王游戏要怎麽合作?应该问这类型的游戏能合作?」

        「可以啊,有两个方向。一个是相互合作,国王游戏的命令核心是互动,合作其实是可行的。」

        说来只是强词夺理但实质上却不失道理,世间上没有游戏是不能组队同盟的,如果有肯定是单机游戏。

        合作的目的如果是在更容易快速完成目标的话,或许蛮值得考虑。而且如果之後的命令越来越难达成,人数或许会成为优势。

        单就这个合作理由其实x1引不到奈信,正如之前平美与美惠的邀约时所考量的,游戏之中的同盟毫无意义。

        所以奈信没有立刻接受,而是问起对方没说的另一个。

        「第二个嘛,同样是合作,可是目标不是玩游戏,而是破坏。」

        完全相反的目的,可说是偏激的玩游戏方式。若说一款游戏会因为无聊而玩不下去,那麽让好玩的游戏感到无聊的便是破坏游戏T验。不过对於国王游戏而言,若非国王要破坏游戏T验是办不到的。

        出於好奇,奈信忍不住询问。

        内容未完,下一页继续阅读