渡洛想了想道「嗯....有点难,以薄荷为例,如果要好好增长魔能与JiNg神,就啥也别g了,专心的补血就好,离歌如果要走纯坦就别拿刀攻击了,一直拿盾打击或防御,当然这有些不切实际。」
「那我如果要增加敏捷就要一直闪避攻击?」伊静难得出声。
「理论上是这样没错,所以才说虽然知道这个也不能改变什麽就是了。」渡洛道。
猫薄荷笑道「那是不是一直做运动就能增加力量点数呢?」
「我觉得计算到其他事情不太可能,打怪的状况倒是可能。」皮昂罗也是不太认同。
「呵呵,游戏也像现实锻链也太好笑了吧!」芊棉笑道。
见芊棉也这麽说渡洛赶紧道「呃...这也只是个猜想啦!实际状况只有系统才知道了。」
「算了,没办法改变就别去管他了吧,那我们接下来讨论一下明天的队伍分配....。」离歌觉得还是跳过这个话题b较简单。
几人简单闲聊後芊棉向渡洛问道「对了!忘记问你我现在的自由点数要点什麽数值b较好呀?」
渡洛看到芊棉问他赶紧回道「有的游戏弓箭手伤害是看敏捷或灵巧,但以这游戏的状况看来,S手要提升伤害主要还是在力量,把力量给拉到30点以上买上商店的猎户弓才考虑点别的数值,不然伤害都打不出来。」
弓箭的S击伤害,目前看起来影响是弓本身的数值,箭矢跟拉弓力道来影响,现在村里的S手力量数值都差不多,连一把最差的灰sE品质弓都拉不满。
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