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就这样白天打怪晚上闲聊的日子倒是挺悠闲的,甚至有人还做出了扑克牌呢!由於没有人再遇到b较危险的事情,这样的生活倒是b起现实惬意不少,队伍几人的默契度也越来越高,b起现实生活认识的朋友,即便不说到生Si相交、X命相付,勉强也算是并肩作战的战友吧!
在宽角牛之後,很快的村长又多了一个驱赶猴子的任务,这猴子在树林间跳动,时不时还会拿石头丢人。
最麻烦的是上树了基本上就不下来了,没有远程攻击手段的基本上拿牠没辙,好在猴子的伤害并不高,不容易产生危险,这可让有远攻技能的人乐歪了,因为猴子的经验值给的b狼跟牛都要来的高些。
没远程攻击手段的人可就哀怨了,纷纷抱怨系统设计不公,但这也不是什麽有主线任务的游戏,没打过不能进下一关,系统可没b你着你打。
好在这系统到是设计的挺好,猴子的附近通常都会有狼,远程攻击猴子时狼也是会被惊动到,导致远攻的人也无法轻易的单刷猴子,所以离歌便帮村里的有远程手段的人分配开了,一个远程都搭配三个以上的近战人员,这样一来安全有了保障,经验也是均分。
芊棉的武器也早早更换成了弓箭,起初是非常不准,不过由於箭矢费用低廉,每天虽然都练到很累,但是耐力值一恢复这些酸痛感都会完全消失,後面虽然不到百发百中但也是小有准头。
直到村子多数的人都能配合刷狼加上猴子的组合,或是拿重武器也能去刷宽角牛,包含当时做农务的人,後续看其他人刷起来都没什麽危险也跟着加入了。
猴子的一次X任务後,村长就没在发布新的任务了,剩下奖励低许多的无限任务大家的练级速度都大幅的降低,每次升级後所需的经验值也是急剧上升,练级速度倒是缓了下来。
这游戏不仅仅是练级速度极慢,连同物品金钱的获取都与以往的游戏差异极大。
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