也就是说,你打完伤害之后,光速闪现到弱点的位置,系统便会判定你的位置生效,弱点击破。

        所以陈牧充满了想象力,在对方卡住防御塔的时候,打出这么一个a闪。

        先闪后a,是a不到破绽的位置的,但是先a后闪,却可以闪现到防御塔后面,跟最后一个破绽形成面对。

        从而神奇的打破了第四个弱点,完成了这个看傻全球观众的单杀。

        一个重做的新英雄,总是需要很长的时间,人们才能摸透他的特殊之处。

        即使这个游戏,全球已经超过五亿玩家,仍然有很多效果,需要多年的时间,才会被研究出来。

        比如s2的盲僧,s3才有人用出回旋踢,s4才有人用出r闪,s2的皎月,也是一年之后才有人用出rq,并且至今能在实战中打出来的,全球也不过三位数。

        比如蛇女,陈牧在s3才开发出了反向r闪,而系统却说,平行世界s7才有人用出来。

        这个剑姬的A闪,早晚有一天,会有一个天才的人物把他打出来,但是那个早晚是多晚?

        是剑姬刚重做不到两周的今天,还是人们已经用了两三年后呢?

        可以肯定的是,陈牧的钻研,让这个操作,提前现世了。

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