在他被世界意志控制的这8年时间里,他‘兢兢业业’的表现早已经让工作室对他彻底失望,能够交到他手中的都不会是什么重要任务,就像先前那份道具价格表格的整理工作。

        对于裴殊而言,这些只需要细心和认真、耐心就可以完成的工作,根本不算什么。

        一个下午的时间,裴殊已经成功将他过去一周积累的工作重新梳理了一遍,并且将那份错得离谱的整理方案也梳理了一遍。

        不仅如此,他还将他当前权限能够看到的,运转到他这个节点的工作室策划案全部都扫了一遍,将涉及新资料片的各种数据以及新增功能案也都大略地看了下来,以确保除了他这个‘炮灰’节点之外,新资料片中是否还存在有可能会被‘剧情’利用来给主角林成开挂的漏洞。

        做完这一切之后,裴殊才将这些资料全部打包,又打开了工作室的ERP(企业管理系统),点开了离职申请表单。

        在填离职申请表的时候,裴殊才又看了自己的入职时间一眼——2013年4月9日。

        8年时间,一事无成。

        看着这个日期,裴殊无所谓地笑了下,鼠标轻点,将属于自己的离职申请表提交了上去,同时提交的还有刚刚整理完的那份资料压缩包。

        离职表单将会通过EPR的规定流程层层上发,提交后就不需要理会,至于压缩包,裴殊通过公司内部交流软件,打开了汪飞的窗口,提交给了他。

        汪飞的工位上,他正在和项目内的各个策划沟通此次游戏新资料片的工作进度,作为项目经理,他需要随时把控项目进度以及项目各个节点可能遇到的难题并逐一解决。

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